Được coi là dòng trò chơi thứ năm của thương hiệu Bloody Roar
( vì
tính trước đấy đã có bản mở rộng có tên là Bloody Roar Extreme
và Bloody Roar Primal Fury xuất hiện ), và
đây cũng là lần thứ hai trò
chơi này độc quyền trên hệ máy Play Station 2 của hãng Sony. Nếu
bạn đã chơi ba phiên bản đầu tiên của Bloody Roar,
thì hãy tạm gác lại
những gì đã thấy trước đó để bắt đầu khám phá một cuộc chiến mới có
tên Bloody Roar 4. Đây là trò chơi đầu tiên được phát hành bởi một
công ty thứ ba có tên
Konami, trước đó Bloody Roar 3 cũng phải nhờ
đến
Activison
để phát hành ở thị trường Châu Âu do dòng trò chơi này
chỉ phổ biến tại Nhật Bản qua các hệ máy game thùng chứ không được
phát hành rộng rãi như hệ máy console.
Được xếp chung hàng top với những hãng làm trò chơi đối kháng nổi
tiếng như
NAMCO, SEGA, Capcom, Tecmo
tại Nhật Bản. Hãng HUDSON
có quyền tự hào về thương hiệu Bloody Roar của mình trong xuốt những
năm 1997 và 2002, tuy nhiên cho đến năm 2003 thì nước cờ Bloody
Roar 4 của hãng bắt đầu phạm sai lầm không thể cứu vãn. Nguyên nhân
của sự sai lầm lần này của Bloody Roar chính là việc hết những ý
tưởng mới mẻ sau ba phiên bản đầu tiên và một
phiên bản mở rộng tiếp
nối, những người chơi Bloody Roar đầy kinh nghiệm năm xưa nay đã từ
trối Bloody Roar 4 như một món ăn đã nguội lạnh trên bàn đại tiệc.
Và từ đây một thương hiệu nổi tiếng đã tự biến mất trong làng trò
chơi đối kháng theo đúng nghĩa.
Nhắc lại một chút là xuyên xuốt nhiều năm, người chơi đến với trò chơi Bloody Roar về
phong cách ấn tượng về thể loại đối kháng người hóa thú mà không một
hãng trò chơi lúc đó đạt được cách làm này. Tuy nhiên trải qua 6
năm phát triển và chạy đua với các trò chơi khác cùng thế hệ, dòng
trò chơi Bloody Roar đã thực sự không còn đọng lại sự ấn tượng sau
việc Bloody Roar 3 ra mắt trong năm 2002. Thay vì tiến lên, HUSON
và Eighting lại đưa dòng trò chơi này vào thế dậm chân tại chỗ và
đây là điều sai lầm mà Bloody Roar 4 mắc phải sau khi ra mắt. Được
coi là lôi lại tất tật những gì đã có từ trước đấy
ở bản mở rộng, điều này không
tạo ra sự khác biệt mà thay vào đó gây cho người chơi sự ức chế nhất
là việc mất đi bản sắc vốn có từ trước đó.
Mổ xẻ sự thất bại của Bloody Roar 4, tất nhiên là phải nói về phần
đồ họa hào nhoáng đã được tút đến mức chi tiết nhất để lấp đi những
khoảng cứng ngắc đã thấy trong Bloody Roar 3. Với hơn 18 nhân vật
(
trong số đó có 3 nhân vật mới cứng được cho thêm vào bao gồm Nagi,
Ryoho & Mana và cuối cùng là Neiji )
nổi tiếng trong thế giới của
Bloody Roar, người chơi sẽ không gặp bất kì trở ngại nào trong việc
tìm về nguồn cội của cách đánh cũ đã thấy trước đó. Vì vậy Eighting
rất khôn ngoan khi bổ xung thêm mục Career nhằm giúp người chơi tạo
thêm những kĩ năng cho các nhân vật bằng cách lắp ngọc như trò chơi
Final Fantasy VII, hay là vậy nhưng cũng chẳng đủ lôi cuốn khi
người chơi hoàn tất hết cái bảng lắp ngọc đó. Các cuộc chiến diễn
ra trong Bloody Roar 4 khá nhanh, phải nói là rất nhanh do được
chỉnh thêm các chế độ sát thương bá đạo.
Điểm khác biệt lớn nhất của Bloody Roar 4 đó là thanh năng lượng
người và thú lại cho chung nhau, và có thể chuyển hóa qua lại tùy
thích. Vì thế người chơi có thể biến hình liên tục, chơi tuyệt
chiêu liên tục mà chẳng cần suy nghĩ nhiều là làm sao phải dè xẻn
chờ lúc thích hợp như các phiên bản cũ. Hơn nữa, khi cột năng
lượng trong dạng người mà hết thì sẽ tự hóa thú và đẩy đối thủ văng
ra một ít đủ để khi đang đánh chiêu liên hoàn thì sẽ bị ngắt giữa
chừng. Nói chung là sự cân bằng cho cuộc chiến đã biến mất hoàn
toàn, và chẳng đọng lại chút gì cảm giác đã tay khi màn hình trò
chơi ghi danh kẻ chiến thắng bằng những đòn nhảm nhí đã tung ra.
Nội dung trò chơi Bloody Roar 4 thực sự gây sốc, nó tiếp nối ngay
sau phiên bản thứ ba khi ra mắt ở mức độ mới đó là tái sinh tất cả bằng
cách lặp lại cuộc chiến về ấn dấu XGD một lần nữa rồi kết thúc
theo kiểu đó là nội dung chính.
Nói cũng không phải khoe về cách truyển tải nội dung của Bloody Roar
4, thay vì phải làm mấy bức vẽ 2D bằng Illutration để miêu tả như
đã làm trước đó với BR2 và BR3. Bloody Roar 4 chơi nguyên bằng
những đoạn cắt cảnh với những nhân vật cử động rời rạc, đi kèm đó
là những câu thoại lồng tiếng
( trước đó chỉ lấy nhạc nền làm chủ
đạo )
nghe rất ngô nghê của từng nhân vật một qua dàn diễn viên nói
tiếng Nhật và tiếng Anh
( lần đầu tiên trò chơi Bloody Roar áp dụng
việc này cho cả hai phiên bản trên từng thị trường mà họ bán ra ).
Âm nhạc lẫn âm thanh trong trò chơi thuộc hạng tầm khá, không quá
xuất sắc nhưng cũng làm hài lòng người chơi phần nào nếu muốn có một
đĩa nhạc thu riêng khi mua lẻ. Trong khuôn khổ một bài viết sơ lược
về Bloody Roar 4, chúng tôi sẽ không đề cập chi tiết nội dung quá
nhiều vì cái này chỉ giúp người chơi tham khảo thêm thông tin mà
thôi.
Bloody Roar 4 kết thúc sứ mệnh của mình sau kì nghỉ lễ từ năm 2003,
từ đó cho đến nay những đĩa bản sao của nó vẫn nằm đắp chiếu trên kệ
hàng đặt mua qua mạng. Được liệt vào dòng trò chơi điện tử máu me và
bạo lực với cấp Mature
( trước đó ba phiên bản đời đầu chỉ đạt được cấp Teen )
do ESRB đánh giá, chẳng có gì chứng minh trò chơi này thực sự sẽ gây
được tiếng vang mặc dù phiên bản bán ra tại Nhật được quảng bá rất
tốt từ nhiều mặt. Cuối cùng vào ngày 1/3/2012, hãng HUDSON tuyên bố
đóng cửa phần lớn các studio của mình tại Mỹ và Nhật rồi bàn giao
lại cho phân nhánh
Konami Digital Entertainment
sử lý các ấn bản bán ra, trong số các ấn bản bán lại này có thương
hiệu Bloody Roar. Từ đây chúng ta khép lại những năm lịch sử làm mưa
làm gió trên thương trường trò chơi đối kháng qua cái tên
" Võ Đài Đẫm Máu "
từ năm 1998. Nhiều game thủ đã tự hỏi, liệu trò
chơi này sẽ bao giờ trở lại thời hoàng kim của nó?
|